Val |
Char |
Base |
Cost |
Pts. |
Roll |
Notes |
18 |
STR |
10 |
×1 |
8 |
13- |
300 kg; 4d6 |
24 |
DEX |
10 |
×3 |
42 |
14- |
OCV: 8 / DCV: 8 |
18 |
CON |
10 |
×2 |
16 |
13- |
|
18 |
BODY |
10 |
×2 |
16 |
13- |
|
13 |
INT |
10 |
×1 |
3 |
12- |
PER Roll: 12- |
13 |
EGO |
10 |
×2 |
6 |
12- |
ECV: 4 |
15 |
PRE |
10 |
×1 |
5 |
12- |
PRE Attack: 3d6 |
16 |
COM |
10 |
×½ |
3 |
12- |
|
6 |
PD (STR/5) |
4 |
×1 |
2 |
Total: 6 PD / 0 rPD |
|
6 |
ED (CON/5) |
4 |
×1 |
2 |
Total: 6 ED / 0 rED |
|
5 |
SPD (1+DEX/10) |
3.4 |
×10 |
16 |
Phases: 3, 5, 8, 10, 12 |
|
10 |
REC (STR/5+CON/5) |
8 |
×2 |
4 |
||
40 |
END (CON×2) |
36 |
×½ |
2 |
||
40 |
STUN (BODY+STR/2+CON/2) |
36 |
×1 |
4 |
||
Total |
129 |
Pts. |
Power/Talent/Skill/Perk |
Roll |
||||||||||||||||||||||||||||||||
Enhanced Nervous System Mutant Powers |
||||||||||||||||||||||||||||||||||
32 |
Enhanced Nervous System Multipower - 40 active points, acts erratically in strong magnetic fields (-¼) |
|||||||||||||||||||||||||||||||||
3 |
1m) Lethal Electric Bolt - 2d6 RKA, no knockback (-¼), doesn't effect insulated or earthed opponents (-¼) |
[3] |
||||||||||||||||||||||||||||||||
2 |
2m) Non-Lethal Electric Charge - +4d6 HA, hand to hand attack (-½), no knockback (-¼), doesn't effect insulated or earthed opponents (-¼) |
[2] |
||||||||||||||||||||||||||||||||
3 |
3m) Electric Flash - 2d6 Flash vs. Sight Sense Group |
[2] |
||||||||||||||||||||||||||||||||
1 |
4m) Body Charge - 1d6 Energy Blast, damage shield (+½), no knockback (-¼), doesn't effect insulated or earthed opponents (-¼) |
[1] |
||||||||||||||||||||||||||||||||
1 |
5m) Electric Field - Change Environment, -1 PER with radio senses, variable electric field (+½), no range (-½) |
[1] |
||||||||||||||||||||||||||||||||
Special Equipment |
||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 |
X-Men CommLink - Mind Link, up to 32 people, invisible to Radio sense group (+¼), others must buy this power too (-1), OIF (-½), independent (-2) |
|||||||||||||||||||||||||||||||||
6 |
Metal Staff - +4d6 HA, hand to hand attack (-½), OAF (-1), independent (-2) linked to Stretching (-¼) plus 1" Stretching, no noncombat stretching (-¼), always direct (-¼), no velocity damage (-¼), only to cause damage (-½), OAF (-1), independent (-2) |
[3] |
||||||||||||||||||||||||||||||||
3 |
Metal Whip - 2" Stretching, flail maneuver (+¼), no noncombat stretching (-¼), only to cause damage (-½), OAF (-1), independent (-2) |
[1] |
||||||||||||||||||||||||||||||||
Combat Skills |
||||||||||||||||||||||||||||||||||
9 |
9 pts. of Ambidexterity |
|||||||||||||||||||||||||||||||||
3 |
Analyze |
12- |
||||||||||||||||||||||||||||||||
10 |
Defense Meneuver IV |
|||||||||||||||||||||||||||||||||
6 |
Fast Draw: Staffs and Whips |
14- |
||||||||||||||||||||||||||||||||
5 |
Rapid Attack: Hand to Hand combat |
|||||||||||||||||||||||||||||||||
10 |
Two Weapon Fighting |
|||||||||||||||||||||||||||||||||
3 |
Weapon Familiarity w/Martial Arts Weapons, Whips |
|||||||||||||||||||||||||||||||||
31 |
Martial Arts - Karate, w/Unarmed Combat, Non-Lethal Electric Charges, Staves and Whips
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||
Flamboyant Martial Artist Skills |
||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 |
Acrobatics |
14- |
||||||||||||||||||||||||||||||||
3 |
Breakfall |
14- |
||||||||||||||||||||||||||||||||
3 |
KS: Karate |
12- |
||||||||||||||||||||||||||||||||
Rich Brat Skills |
||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 |
Bribery |
8- |
||||||||||||||||||||||||||||||||
3 |
Bureaucratics |
12- |
||||||||||||||||||||||||||||||||
2 |
Conversation |
12- |
||||||||||||||||||||||||||||||||
1 |
Gambling |
8- |
||||||||||||||||||||||||||||||||
3 |
High Society |
12- |
||||||||||||||||||||||||||||||||
3 |
Seduction |
12- |
||||||||||||||||||||||||||||||||
3 |
Trading |
12- |
||||||||||||||||||||||||||||||||
2 |
PS: Importer/Exporter |
12- |
||||||||||||||||||||||||||||||||
1 |
Perk: Passport |
|||||||||||||||||||||||||||||||||
1 |
Perk: International Driver's License |
|||||||||||||||||||||||||||||||||
10 |
Perk: Wealthy (5,000,000$ yearly income) |
|||||||||||||||||||||||||||||||||
Street Dweller Skills |
||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 |
Concealment |
12- |
||||||||||||||||||||||||||||||||
2 |
Shadowing |
14- |
||||||||||||||||||||||||||||||||
2 |
Stealth |
14- |
||||||||||||||||||||||||||||||||
3 |
Streetwise |
12- |
||||||||||||||||||||||||||||||||
Background Skills |
||||||||||||||||||||||||||||||||||
0 |
Climbing |
8- |
||||||||||||||||||||||||||||||||
0 |
Deduction |
8- |
||||||||||||||||||||||||||||||||
0 |
Paramedic |
8- |
||||||||||||||||||||||||||||||||
0 |
AK: New York |
11- |
||||||||||||||||||||||||||||||||
0 |
Transport FAM w/automobiles |
|||||||||||||||||||||||||||||||||
186 |
Skill Total |
|||||||||||||||||||||||||||||||||
129 |
Char Cost |
|||||||||||||||||||||||||||||||||
315 |
Grand Total |
Disadvantage |
Pts. |
Distinctive Features: Shows up on mutant-detectors (not concealable, detectable by unusual senses, extreme reaction) |
15 |
Hunted by NYPD (more powerful, NCI, 8-, limited area) |
15 |
Hunted by Various Mutant Haters (as powerful, 14-) |
20 |
Rivalry: romantic, with X-Cel |
5 |
Psychological Limitation: Foolishly Showy (common, strong) |
15 |
Psychological Limitation: In Love with X-Quisite (common, strong) |
15 |
Social Limitation: Public ID (frequently, major) |
15 |
Social Limitation: Secret ID (frequently, major) |
15 |
Total |
115 |
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Image by Joseph Barnhard